交互設計的那些事

資訊頻道 - 設計技 來源:設計在線 作者:cdo 2015-01-02

從抽象的需求落實到具體的交互界面并不是一件簡單的事,其中的關(guān)鍵就在于處理信息和任務。需要展現(xiàn)哪些信息,如何組織信息結(jié)構(gòu),如何引導用戶完成任務,仔細分析這些問題后,需要將解決方案用一系列相關(guān)聯(lián)的界面草圖表達出來;然后再細化草圖為具體界面,同時要考慮如何讓用戶輕松、愉悅、高效地瀏覽和操作;最后,再做一些錦上添花的設計,讓用戶驚喜于美妙的產(chǎn)品體驗。這就是設計規(guī)劃的過程。

信息的組織與任務的設定

(選圖以電影票產(chǎn)品為例)

信息分類:除了邏輯歸類以外,卡片分類也是一種不錯的方法。簡單來說就是將需要分類的信息寫在卡片上,招募用戶來對卡片進行分類,以檢驗設計的信息結(jié)構(gòu)是否合理。

導航:導航有三個關(guān)鍵點,其一是要讓用戶明確知道自己在信息結(jié)構(gòu)中所處的位置,其二是深廣度的平衡,其三需要為常用功能設置快捷入口。

設計主要任務與次要任務:主要任務即主線流程,如電商產(chǎn)品中的購買流程;次要任務則是在完成主要任務時可能涉及到的任務,如購買過程中的瀏覽,比價,收藏等。確定了任務流程,才能設計頁面流和具體交互細節(jié)。

分解任務:確定了主要任務后就需要在設計中突出主要任務,而第一步就是將所有的用戶任務分解為具體的行為操作(子任務)。

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(圖:分解任務)

排布任務優(yōu)先級:分解完后就可以排優(yōu)先級了,可按使用人數(shù),使用頻率,重要程度來排。這里的優(yōu)先級順序并不是操作流程順序。

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(圖:任務優(yōu)先級)

組織合并相關(guān)任務:將次序相同,操作類似,界面類似的任務組合起來,合并為同一組模塊展現(xiàn)。根據(jù)優(yōu)先級,將重要任務放置在重要位置,同時進行視覺突出。

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(圖:組織合并相關(guān)任務)

引導用戶:引導用戶完成任務的方法有許多。相似性引導是利用相似的顏色或樣式暗示用戶某些元素的關(guān)聯(lián)性,方向性引導是利用指向性箭頭或清晰的視覺縱線指明流程的方向,運動元素引導則是利用運動元素的軌跡牽引用戶的視覺往下一步走,向?qū)Э丶脕頌槎嗖讲僮髦械挠脩籼峁╊A期。

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(圖:向?qū)Э丶?/span>

易用的界面

簡化復雜操作:減少冗余步驟和干擾項,將復雜操作轉(zhuǎn)移給系統(tǒng)(如地圖app的自動定位起點),簡化操作方式(Chrome瀏覽器在地址欄直接進行Google搜索),優(yōu)化操作過程(提供合適的默認選項,適時的幫助提示和及時的反饋)。

處理過大的信息量:界面的層次感(邏輯相關(guān)的在視覺上分為一組,內(nèi)容或重要程度不同的在視覺上體現(xiàn)出差異,邏輯上有包含關(guān)系的在視覺上進行嵌套),突出重點信息&隱藏次要信息。

感性的界面:要做到人性化的設計就不能將產(chǎn)品邏輯原封不動地展示給用戶,而是要在理性規(guī)劃的基礎上用情感打動用戶,此謂感性的界面。如某些網(wǎng)站的登錄界面用精致的大圖吸引用戶,某天氣應用用顏色的深淺體現(xiàn)氣溫的變化。切記邏輯正確的設計可以保證產(chǎn)品是可用的,但未必易用。

紙面原型

規(guī)劃好信息組織和任務設定后,先別急著打開原型設計軟件,可以在紙上先畫畫。紙面原型可以看作是最終設計方案的雛形。其中,最需要關(guān)注的是框架、流程、基本功能和內(nèi)容,可以忽略設計細節(jié)。

標準原型

標準原型一般包括以下幾個部分。

信息結(jié)構(gòu):內(nèi)容功能在頁面層級中的分布,綜合考慮產(chǎn)品邏輯和用戶習慣。

任務流程與頁面流程:任務流程展現(xiàn)用戶使用產(chǎn)品時各種操作的結(jié)果和相應的系統(tǒng)反饋。頁面流程更為細化,展現(xiàn)用戶操作過程中具體頁面的表現(xiàn)和跳轉(zhuǎn)。

線框圖與交互說明:線框圖代表原型中靜態(tài)的部分,而交互說明則代表動態(tài)的部分。動態(tài)效果有時候沒有交互說明來得便捷,某些特殊動畫效果可用交互說明與動態(tài)效果相配合的方式來說明。

 

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交互說明類型:

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