這個作品其實來源于公司內(nèi)部的一次設計比賽,關于2017年的公司海報,然后順便就拿來當作品做了。
有時候可能大家會想,設計到底如何和企業(yè)需求結(jié)合起來,讓自己的設計更有價值。很多時候,設計師們覺得自己的設計才華被公司的需求限制而無法發(fā)揮,亦或私底下做了很多設計練習,但是公司并不買帳。
所以,當你的推動設計能給公司帶來價值和利益的時候,你在團隊內(nèi)部也好,公司影響力也好,都會有一定的提高。舉個糖炒栗子:你覺得公司的logo或者品牌形象有點過時,你可以私底下針對公司品牌方面做練習和優(yōu)化,拿出一個方案來推動品牌形象的改版。
一個優(yōu)秀的設計師應該將企業(yè)文化和品牌影響以設計的角度詮釋的淋漓盡致,而不是找借口說被公司需求限制的難以發(fā)揮。
好了,下面先看幾張我廢寢忘食,連戰(zhàn)8天(第一次做,多包涵)的圖吧。
猴!那么下面正式開始教程!
1. 構(gòu)思
首先我們不需要考慮要如何下手,或者如何用工具來實現(xiàn)這個插畫效果。先構(gòu)思一下整一個框架或者小建筑的一些細節(jié),一些有趣的點,用草稿畫一下。如果要畫一個很大場景的同學就務必要先畫草稿再下手,否則你的場景會很混亂。
2.空間結(jié)構(gòu)的把握
這里用到了眾所周知的軸測圖畫法,當然這個畫法的起源要追溯到很久遠了,http://www.ituring.com.cn/article/788 大家可以看看這里,非常詳細的解釋了軸測圖的應用。下面再介紹一下參考線的畫法,R神在教程中也提到了這個步驟,我再拿出來放一下。
3. 確定光源
好的,為了讓物體更加立體,我們需要區(qū)分他的受光面和背光面,不同的光源會產(chǎn)生不同的陰影。
4. 制作零件,搭積木
這實際上就是一個搭積木的過程,過程比較繁瑣和枯燥,這一次的小車,我大概用了3000+的圖層,但是各位客官放心,這里有一套武功秘籍:AI(3D),這個方法之前還不知道,肉桑告訴我的,灰常好用。大家可以嘗試不同的形狀用3D做出來的效果,做的時候多思考,活學活用。
案例拆解:
其實并不復雜對不對,這樣很快就可以完成小房子的搭建一個小房子了~!大伙也可以去嘗試制作一個水果屋子,糖果屋之類的。
5. PS潤色,繪制細節(jié)
并沒真正大功告成,點睛之筆就在這里:
1)新建空白圖層,想對哪些元素加細節(jié),就給他新建一個空白圖層,并做個蒙板。
2)空白圖層的模式改為疊加,透明度調(diào)整到50%左右,這個看自己喜好,但不建議很高。
3)用畫筆繪制高光,陰影,漸變(漸變可用圖層樣式)
感想
要說最難的,就屬開頭了。因為之前沒做過類似的插畫,所以也只是嘗試,但是畢竟想做一個比較大場景的圖,一開始壓根沒有勇氣去做,后來大家也看到了,硬著頭皮就上了。當然我自己認為不足的地方太多了,然后也耗費了太多的時間,現(xiàn)在一邊找點空閑的時間一邊再優(yōu)化。
但是這次做下來之后確實收獲很多,尤其是對物體結(jié)構(gòu)和空間的把握提高了。步子跨的有點大會扯著蛋,所以建議伙伴們不要一開始就想做很大很多,先從一個小的練習開始做。
耐心是一個設計師的基本品質(zhì)。

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